Planície
Neutra. A decisão fica inteiramente nas cartas.

Cada jogador leva um território. Os dois lados se unem e formam uma batalha em que rota, cobertura, cidade e linha de visão alteram o valor de cada carta.
Visual de protótipo. O tamanho físico final do mapa continua em avaliação.
●

★

●



























●

★

●Tiles retangulares são medidos pelas faces. Ir na diagonal continua possível, mas exige dois passos ortogonais.
Montanha
Colina
Planície
Floresta
Planície
Colina
Planície●
Vale
Estrada
EstradaA
Ponte
EstradaB
Rio
Planície★
Floresta
Floresta
Pântano
Planície
Colina
Rio
Planície●Cada tile adjacente por cima, baixo, esquerda ou direita custa 1 de movimento.
O disparo mede a mesma distância ortogonal. Uma diagonal custa 2 de alcance.
A rota muda movimento, alcance ou precisão antes de o D20 ser lançado.
Neutra. A decisão fica inteiramente nas cartas.
+1 de alcance para a unidade que ocupa o tile.
Ataques contra unidades terrestres ali sofrem -1 de precisão.
+1 de movimento terrestre se o deslocamento terminar seguindo a estrada.
Interrompe o avanço; atravessar para o tile seguinte consome todo o movimento.
Ignora o rio e concede a vantagem de estrada.
Intransponível pela regra geral, salvo habilidades específicas.
Somente Infantaria atravessa; construções não podem ser implantadas.
Os mapas comerciais e a proporção definitiva entre terrenos ainda serão definidos por playtest. As regras mostradas representam a base atual do protótipo.