Monte a frente
Una os territórios dos dois jogadores, posicione suas cidades e revele o campo em que a batalha acontecerá.

FRONT combina deckbuilding, movimento, alcance, linha de visão, terreno e economia militar — sem exigir uma mesa cheia de contadores.
Uma unidade poderosa no lugar errado é um alvo caro.
Uma carta simples na posição certa pode decidir uma capital.
Não existe um longo turno solitário. Você age, o oponente responde e a linha de frente muda.
Una os territórios dos dois jogadores, posicione suas cidades e revele o campo em que a batalha acontecerá.
Cada jogador rola 1D20. O maior resultado abre a primeira rodada e mantém a iniciativa nas seguintes.
Implante uma peça, mova e ataque, jogue uma ordem ou arme uma preparação. Então a resposta passa ao adversário.
Suprimentos renovam, cartas são compradas e efeitos temporários terminam somente quando os dois lados encerram suas ações.
A carta mostra um número-alvo. Role 1D20: se o resultado alcançar esse valor, o disparo acerta. Terreno, habilidades e formação deslocam essa chance para cima ou para baixo.
A Resistência mostra quantos acertos a unidade suporta. A maioria cai rapidamente; peças excepcionais aguentam mais, mas nunca deixam o combate virar contabilidade.
Colinas aumentam alcance, florestas protegem, estradas aceleram e montanhas fecham rotas. Planícies deixam a decisão nas cartas.
Uma unidade aérea pode dividir o tile com uma terrestre. Navios de superfície e unidades submersas disputam outra camada de ameaça.
Ordens lentas constroem o plano. Ordens rápidas interceptam. Preparações ocultas fazem o oponente desconfiar de cada avanço.
Cidades sustentam sua produção militar. Perder território não é só perder pontos: é perder capacidade de responder.
Fica fora do baralho, não ocupa o mapa e define a direção da força com regras, efeitos passivos e uma intervenção por rodada.
Derrube capital e cidades inimigas ou deixe o adversário sem unidades capazes de continuar a guerra. A rodada sempre chega ao fim.
O comandante exige um núcleo de sua própria nação. Ferramentas genéricas cooperam; evoluções, ritos e sistemas exclusivos permanecem ligados à facção que os criou. Misturar cobre fraquezas — mas também cria escolhas reais de consistência.
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