

O mundo não se uniu depois do fim. Ele escolheu dezoito formas de continuar a guerra.
Visual, tecnologia e doutrina mudam radicalmente. Poder não. Cada facção vence por uma lógica própria e pode ser derrotada por uma fraqueza concreta.
Escolha uma identidade.
Depois, escolha seus aliados.
Um baralho pode combinar até três facções, mas o comandante define o núcleo do exército. A boa aliança cria diálogo entre forças e fraquezas — não apaga nenhuma delas.

A Grande Maré
Rouba suprimentos, vantagens temporárias e o valor logístico do plano inimigo.

Coalizão Dracônica
Comandantes e ordens convertem disciplina absoluta em poder concentrado.

Consórcio Mecânico
Implantação rápida, construções móveis e máquinas imunes às fraquezas da carne.

Grande Horda de Ferro
Mobilidade, agressão e pressão psicológica impedem a frente de estabilizar.

Império Biomântico da Manchúria
Organismos simples recebem enxertos e ordens até se tornarem ameaças monstruosas.

Império de Egair
Veículos híbridos e grande movimento escolhem quando e onde a batalha acontece.

Império do Novo Sol
Especializações, formação e promoção transformam o mapa numa vantagem crescente.

Império Radgore
Proximidade radioativa e mutações imprevisíveis tornam cada combate uma aposta.

Nova Dinastia do Gelo
A proximidade reduz movimento e congela o ritmo de ofensivas rápidas.

Nova Macedônia
Ordens mágicas, relíquias e criaturas infernais sustentam uma ofensiva explosiva.

Ordem do Grão-Cruzado
Fé, fogo e condicionamento mantêm tropas operando sob dor e debuffs.

Ordem Submersa
Gera suprimentos e converte capital em espionagem, furtividade e guerra abissal.

Reino da Peste
Ataca cedo, transmite condições e transforma a própria morte em contágio.

Reino de Choguk
Adjacência, fortificações e reações criam posições difíceis de romper.

Reino dos Czares Sangrentos
Unidades baratas retornam à frente sob artilharia de saturação.

Sagrada Jihad
Observadores tornam artilharia cara em ataques de precisão devastadores.

Senhores da Ruína
Destroços viram reparos, minas, armas improvisadas e construções.

Xogunato dos Últimos Samurais
Sacrifícios escolhidos disparam últimos atos e fortalecem sobreviventes.
“Cada facção promete paz depois da vitória — e cada uma constrói armas que tornam a paz menos possível.”
Crônica canônica · A Paz das Cinzas