


Senhores da Ruína
Tudo que existe já foi desmontado uma vez
Origem e consolidação
Os Estados Unidos foram apagados por armas, fome e legiões. Generais e prefeitos ocuparam cidades em nome de governos que nunca voltaram. No século XXV, Nova Atlanta venceu a Guerra das Cinco Cidades e transformou rotas vassalas nos Senhores da Ruína.
Estado, sociedade e estética
Cada cidade tem lei, moeda e estética, mas paga metal, combustível ou soldados. Ferros-velhos são minas; shoppings, palácios. A liberdade dura até um senhor declarar um objeto — ou uma pessoa — material estratégico.
Doutrina de guerra
A facção começa com ferramentas medianas e ganha valor conforme o campo se enche de perdas. Sucata limitada reforça rolagens, reparos, minas ou construções. O jogador precisa sobreviver ao começo e escolher qual crise merece o material.
Fronteiras e relações
A Dinastia fecha o norte, o Novo Sol pressiona o sul e a Ordem Submersa infiltra as costas. O Consórcio compra materiais e vende máquinas para serem desmontadas. A Grande Maré é parente admirada e concorrente odiada.
“Se ainda não virou arma, é porque você está olhando para o lado errado.”
Arquivo político-militar · ano 2600