
As ideias que ficaram.
As regras que precisaram morrer.
Três registros abrem o processo de FRONT: de onde veio o jogo, por que Vida e Dano não sobreviveram à mesa e como Precisão e Resistência mudaram a guerra.
Três transmissões.
Uma evolução visível.
Cada entrada é uma página completa. O objetivo é registrar as decisões com honestidade, inclusive quando uma ideia parecia boa e falhou no protótipo físico.
A ideia que saiu do RPG e quis virar um TCG
Um universo criado por imaginação e RPG encontrou no jogo físico a forma certa de colocar exércitos, territórios e escolhas na mesma mesa.
Ler transmissão ↗Quando a guerra ainda usava Vida e Dano
O primeiro combate era familiar, mas dezenas de unidades revelaram o custo físico de controlar vida, bônus, dano e ativação ao mesmo tempo.
Ler transmissão ↗Precisão e Resistência mudaram o campo
O D20 passou a decidir o acerto, Resistência reduziu os marcadores e terreno, habilidades e formação ganharam uma linguagem comum.
Ler transmissão ↗FRONT é mostrado enquanto ganha forma.
Novas transmissões entrarão aqui conforme cartas, facções, regras e testes produzirem decisões que mereçam ser registradas.
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