Seu território entra na partida
Cada jogador leva sua metade do campo. Quando os tabuleiros se encontram, terreno e baralho viram uma única estratégia.



Um TCG tático físico em que você constrói o exército e leva o próprio território. Dezoito potências disputam o que restou do mundo. Cada posição muda a história da batalha.
FRONT coloca o tabuleiro dentro do deckbuilding. Alcance, linha de visão, estradas, florestas, montanhas, cidades e camadas aérea, terrestre e naval mudam o valor de cada unidade antes mesmo do primeiro disparo.
Poucos recursos físicos para controlar; decisões suficientes para transformar cada tile em uma disputa.
Cada jogador leva sua metade do campo. Quando os tabuleiros se encontram, terreno e baralho viram uma única estratégia.
Precisão define a chance de acerto. Resistência define quantos impactos uma peça suporta. Tensão clara em uma única rolagem.
Turnos alternados dentro da rodada mantêm resposta, blefe, reação e reposicionamento acontecendo o tempo todo.
Cada potência possui uma mecânica central, uma força real e uma fraqueza que o inimigo pode explorar.

Especializações, formação e promoção transformam o mapa numa vantagem crescente.

Gera suprimentos e converte capital em espionagem, furtividade e guerra abissal.

Adjacência, fortificações e reações criam posições difíceis de romper.

Destroços viram reparos, minas, armas improvisadas e construções.
Cada jogador chega com seu próprio mapa. Quando os territórios se encontram, estradas, rios, cobertura e cidades passam a fazer parte do confronto entre os baralhos.
Ver o campo em detalhes →
●

★

●



























●

★

●Unidades, construções, ordens e preparações dividem o mesmo baralho. O comandante fica fora dele e muda como toda a força entra em guerra.




Ícones reconhecíveis reduzem texto e deixam a leitura da batalha imediata.

Voa acima do terreno e exige resposta aérea ou antiaérea.

Sai da mira até se expor ou permitir aproximação inimiga.

Transforma permanência em precisão e proteção.

Ignora blindagem extra e pune alvos blindados.

Divide o movimento antes e depois do ataque.

Abre uma camada de ameaça no mar profundo.

Quinhentos anos depois da Terceira Guerra Mundial, dezoito potências sobrevivem entre tecnologia, fé, magia, mutação e ruínas. A humanidade venceu Lúcifer — e imediatamente voltou suas armas contra si mesma.
Leia a história completa →Uma fortaleza precisa de suprimentos. Uma arma precisa de reparo. Uma cidade precisa proteger quem ainda vive nela. As artes de FRONT mostram o mundo que sustenta cada exército.

Sobreviver é uma responsabilidade coletiva.

A energia que mantém a frente em movimento.
O que chamou sua atenção? O que poderia melhorar? Deixe seu nick e participe da conversa sobre a história, as artes e o jogo.