


Nova Dinastia do Gelo
Calor é riqueza e movimento é privilégio
Origem e consolidação
Eirik, alterado por energias celestes e infernais, reuniu abrigos do norte dominando gelo e tempestades. Seus descendentes herdaram fragmentos desse poder e o completaram com máquinas térmicas e cristais cultivados. O isolamento tornou-se defesa e religião.
Estado, sociedade e estética
Calor é medido, tributado e punido. Casas térmicas controlam estufas, reatores e túneis. A Cidadela parece cristal azul; sob ela, roubar combustível é julgado como tentativa de homicídio.
Doutrina de guerra
Geada é uma aura de proximidade. No começo da rodada, inimigos adjacentes com dois ou mais de movimento perdem um, mas nunca chegam a zero. A Dinastia é o contraponto natural da Horda e de Egair, porém sofre quando precisa perseguir.
Fronteiras e relações
A Ruína testa a fronteira canadense, os Czares atacam pelo Alasca e a Ordem Submersa compra gelo puro. O Novo Sol é uma potência distante e perigosa. Toda batalha travada no ritmo da Dinastia já começou a congelar.
“O frio não precisa vencer. Precisa apenas esperar que você pare.”
Arquivo político-militar · ano 2600