Bandeira — Nova Dinastia do Gelo
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Nova Dinastia do Gelo

Calor é riqueza e movimento é privilégio

CAPITALCidadela de Borealis — construída sobre e sob as ruínas de Ottawa.
TERRITÓRIOCanadá, Alasca, Groenlândia e Islândia, unidos por fortalezas e rotas árticas.
GOVERNOMonarquia isolacionista descendente do Primeiro Inverno e administrada por casas térmicas.
01

Origem e consolidação

Eirik, alterado por energias celestes e infernais, reuniu abrigos do norte dominando gelo e tempestades. Seus descendentes herdaram fragmentos desse poder e o completaram com máquinas térmicas e cristais cultivados. O isolamento tornou-se defesa e religião.

02

Estado, sociedade e estética

Calor é medido, tributado e punido. Casas térmicas controlam estufas, reatores e túneis. A Cidadela parece cristal azul; sob ela, roubar combustível é julgado como tentativa de homicídio.

03

Doutrina de guerra

Geada é uma aura de proximidade. No começo da rodada, inimigos adjacentes com dois ou mais de movimento perdem um, mas nunca chegam a zero. A Dinastia é o contraponto natural da Horda e de Egair, porém sofre quando precisa perseguir.

04

Fronteiras e relações

A Ruína testa a fronteira canadense, os Czares atacam pelo Alasca e a Ordem Submersa compra gelo puro. O Novo Sol é uma potência distante e perigosa. Toda batalha travada no ritmo da Dinastia já começou a congelar.

O frio não precisa vencer. Precisa apenas esperar que você pare.

Arquivo político-militar · ano 2600