Bandeira — Reino dos Czares Sangrentos
Emblema — Reino dos Czares Sangrentos
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Reino dos Czares Sangrentos

A vida pertence ao Czar; a morte também

CAPITALMoscou das Sombras — dominada pelo Palácio das Lágrimas de Aço.
TERRITÓRIORússia, Sibéria e corredores militares até o Pacífico.
GOVERNOAutocracia absoluta sob Vladimir XIII, identidade régia recriada em sucessores selecionados.
01

Origem e consolidação

A Rússia fragmentou-se em exércitos sem governo. Um comandante venceu gastando vidas em números que outros chamavam de derrota e adotou o nome Vladimir XIII. Depois de sua morte, outro homem foi condicionado para ocupar a mesma identidade. O Czar tornou-se uma arma política que troca de corpo.

02

Estado, sociedade e estética

Todo cidadão deve serviço. Vilas pagam em trabalhadores e recrutas, boyardos controlam fábricas e deserção vira dívida familiar. Moscou vive sob névoa industrial e propaganda holográfica. A brutalidade é método de governo.

03

Doutrina de guerra

Infantaria barata ocupa, morre e é substituída enquanto a artilharia aceita perdas próprias. O jogador não preserva cada soldado, mas quantidade não significa suprimento infinito. Quando a reposição falha, o valor individual baixo fica exposto.

04

Fronteiras e relações

Consórcio e Czares disputam os Urais; a Horda ataca trilhos; a Dinastia congela o Alasca. O Grão-Cruzado compra armas e condena métodos. Vladimir declara todo tratado temporário.

Um soldado é caro apenas quando ainda não foi substituído.

Arquivo político-militar · ano 2600