Bandeira — Grande Horda de Ferro
Emblema — Grande Horda de Ferro
← Dossiês das facçõesFacção 04 de 18 · Ímpeto de Terror

Grande Horda de Ferro

Se a guerra parar, a Horda começa a morrer

CAPITALKarakorum Renascida — cidade móvel de plataformas blindadas no planalto mongol.
TERRITÓRIOMongólia, Cazaquistão, repúblicas da Ásia Central e faixas conquistadas no oeste da China.
GOVERNOConfederação de clãs e khans menores sob Altan, o Grande Khan de Duas Almas.
01

Origem e consolidação

Encurralado por um demônio, Altan permitiu que a voz de Gêngis Khan ocupasse seu corpo. Vitórias sucessivas deram peso à lenda. Clãs, comboios e cidades nômades seguiram o homem que falava no plural, transformando a Ásia Central em território que só existe enquanto pode ser atravessado.

02

Estado, sociedade e estética

Rotas, rebanhos e destroços pertencem a quem consegue defendê-los. Karakorum é desmontada e reconstruída após cada campanha. Crianças aprendem a dirigir antes de ler mapas. Ser deixado para trás, sem montaria ou ruído de motores, é pior que morrer.

03

Doutrina de guerra

Velocidade, propaganda e crueldade calculada quebram a moral antes do ataque. A Horda recompensa impulso e risco: quando muralhas, gelo ou formações compactas interrompem o fluxo, clãs começam a disputar combustível, saque e prestígio.

04

Fronteiras e relações

Czares pagam por cabeças de khans; o Consórcio blinda seus trens; a Coalizão ergue a Muralha de Jade. Egair respeita sua mobilidade, a Maré compra prisioneiros e a Manchúria captura guerreiros para experimentos.

Paredes são túmulos construídos por quem ainda respira.

Arquivo político-militar · ano 2600